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scp基金会教育传媒板块如何评分

2023-12-22 18:17:44 来源:倾延资

SCP基金会评分标准供给了一种科学谨慎的 ,用以评价新提交或现有SCP实体的潜在危险性、历史背景和研讨价值。评分进程包含对SCP的可触摸性、反常现象以及其对人类的影响进行归纳剖析。SCP基金会评分不仅仅是依据SCP实体的内涵特性,还考虑了目击者的陈述、试验成果和长时刻研讨的参考材料。经过严厉的评分体系,SCP基金会致力于保持全球安全,并供给精确牢靠的信息,以保证人类能够全面了解这些反常事物的实质,然后采纳相应的办法和预防办法。

作者:NGA-干掉昨日

本评测根据EPIC渠道 01.03.00 版别,文章内容均为笔者片面判别,不代表本站观念

称号: 操控 (Control)

类型: 第三人称射击, 动作, 角色扮演

开发商: Remedy Entertainment

全球发行商: 505 Games

大中华区发行商: 虎牙

发行日期: 2019年8月27日

EPIC定价: 39.99美元

优异的剧本、剧情的描绘、气氛的刻画向来是 Remedy 的拿手好戏,Remedy 十分拿手而且执着以游戏讲故事

从《心灵杀手》到《量子破碎》,再到此次的《操控 Control》,Remedy 的美剧梦仍然在连续

Remedy 的著作不多,但每一部著作都有其共同的玩法

由《马克思佩恩》创始的子弹时刻玩法,到《心灵杀手》的手电筒破防玩法

再到《量子破碎》根据时刻的技术设定,最后到本作《操控》的超才干玩法

Remedy 的构思总是那么天马行空,尽管近年来超才干现已不算是新鲜东西了,但这次的《操控》仍然能带给玩家许多新的体会

本次的《操控》仍是了解的 Remedy 风格:悬疑、超自然、美剧式游戏

《操控》的国际观设定和“SCP基金会”极端类似,相同的充满着异国际、异化物、能量体等超自然内容

本作描绘的是姐姐杰西为了寻觅弟弟而来到“联邦操控局”,却意外遭受局长逝世然后成为新任局长统领“操控局”对立异界侵略的故事

本作不同于以往 Remedy 游戏,参加了很多RPG要素,搜集、生长、支线使命、应战等大大丰厚了游戏的可玩性

运用隔空取物、冲刺、浮空等超才干来战役吧

本作持续延用 Remedy 自家的 Northlight 引擎,精美的画面加上超卓的光影作用,合作优异的场景规划为本作打造出无与伦比的画面作用

游戏中大部分场景都显得美轮美奂,“盗梦空间”式不断改变的场景给人视觉体会极佳,以至于笔者在玩耍进程中不时停下来截图纪念

动态损坏体系玩起来十分爽,大部分场景都能够被损坏,看着身边的修建或是障碍物化为碎片仍是很带感的

略显瑕疵的是大部分物体给人一种轻飘飘的感觉,略微碰一下就倒的椅子、蹭一下就开的厕门之类的

[权限卡]

本作参加了可重复探究的“类银河城”的地图规划

游戏中很多区域暂时还不能进入,需求取得对应等级的权限卡才可进入,权限卡经过主线使命来取得晋级

这样规划的长处在于引导玩家回访现已探究过的区域,也使地图愈加的丰满和立体

[操控点]

地图上散布以红 域表明的操控点,在消除操控点内的敌人后,这些操控点可被净化

净化后,在操控点长按“F”键可保存游戏并进入菜单,在这儿能够进行:快速游览、晋级技术、打造枪械或模块、办理应战等操作

快速游览:挑选“快速跋涉”,在这儿能够传送至各个净化后的操控点

晋级技术:挑选“技术”,在这儿能够晋级各项技术,强化战役力,运用必定数量的技术点后还会解锁里程碑奖赏

打造枪械或模块:挑选“灵界造物”,在这儿能够打造晋级兵器形状和模块

办理应战:挑选“委员会对策”,这儿列出了一系列的应战内容,在这儿能够承受或许抛弃应战

在“行政中心”的操控点还能够进行“换装”,大部分服装可经过完成使命获取

[收藏品]

本作没有选用传统的线性叙事方法,而是经过碎片化的剧情和很多的搜集品来叙述剧情

本作场景中存在数量极为丰厚的搜集物和游戏材料,这些被统称为收藏品

收藏品是了解游戏国际观和剧情的重要地址

[兵器和模块]

希斯运用的是一把能够改换形状的秘力兵器,这把兵器有着各式的形状,“手枪”、“霰弹枪”、“冲锋枪”等枪械都被奇妙的整合到了各个形状之中

玩家平常能够挑选两种形状来战役,辅以多种兵器模块来进步作战才干

一起还有个人模块来增强各种特点

这些为数很多的兵器模块和个人模块还有等级和数值的差异,质量低下的模块能够挑选分解掉以节约存储空间

在本作中玩家不用再为弹药而费心了,本作中的枪械运用的是灵力,会主动填充弹药

需求留意的是不能无脑突突突,灵力弹药打空后则需求再次填满才干持续开战

[手感较差的瞄准体系]

键鼠的瞄准手感较差,剧烈的战役中常常打空方针

加上灵敏的敌人,爆头都显得极为严苛

[强壮的抛掷才干]

在游戏前期玩家便能够学习到“抛掷”技术,对准方针长按“E”键抓取,松开即可抛掷方针

“抛掷”技术充满着整个游戏进程,无论是解密仍是战役,都是首选技术

“抛掷”的快捷之处在于随时随地抓取物件,没有方针可供抓取时,乃至能够从墙上撕下一块来运用

在点出了相应的技术后,战役中还能够抓取敌人,“一尸两命”成为可能

[特效十足的击中反应]

和量子破碎相同,本作击中特效也很明显

击中反应做的很好,战役中击中敌人后会开放类似于烟雾的作用

“V”键近战进犯的手感也是十分的棒

[地图和使命指引]

使命指引只在地图上显现区域,不显现切当的使命地址,关于地图苦手来说十分不友好

且游戏场景中不显现使命指引,缺少了使命指引和小地图的指引后,想要承认自己所在的方位只要一遍又一遍的按TAB来看地图

别的本作游戏场景立体感比较清楚,抽象显现且不分层的地图让玩家常常乱跑逛街

[过多的RPG要素]

Remedy 在本作中显得有点迷失,各种RPG元素的参加糅合反而让游戏显得略为繁琐,却是本作部分解密要素让人眼前一亮

市面上也有不少专心于剧情的游戏,其实简化RPG部分,专心于剧情会做的更好

游戏的优化比较差强人意,笔者平常用来工作的这台电脑选用 i3-8100 + gtx1050ti 的装备,平常在中低装备下一般能够安稳运转大都3A高文

最新的无主三能够在中低装备下运转在50-60帧,本作在1080P全低装备下(开动态含糊+胶片颗粒)大大都场景牵强只能保持在30-40帧左右

另一个重要的点便是读图慢,逝世后从头载入或是切换地图特别慢

尤其是本作还参加了限时使命,一般是在其它地图,跑到使命地图载入一次,逝世载入N次,结束使命回来主线地图载入一次。此刻的体会就十分差,频频的读图让人十分烦躁

Remedy 强壮的故事剧本和气氛刻画在本作展露的酣畅淋漓

悬疑味十足的开场便抓住了我的心,与清洁工对话后走出走廊似乎又回到了开端的当地

类似却又不同的走廊彷佛让人置身于“盗梦空间”、“奇特博士”般的梦境场景之中

+ 悬疑+超自然设定

+ 优异的气氛刻画

+ 精心打磨的场景

+ 丰厚风趣的超才干

- 略显繁琐的RPG要素

- 差强人意的优化

- 并不精彩的战役

引荐人群:科幻迷、SCP迷、喜爱悬疑超自然的玩家、重视剧情的玩家

评分:8/10

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  • 【 统计局:从调查的40个行业大类看,8月价格上涨的有30个 】统计局:从环比看,PPI上涨0.4%,涨幅比上月扩大0.3个百分点。生产资料价格上涨0.5%,涨幅比上月扩大0.4个百分点;生活资料价格上涨0.3%,扩大0.1个百分点。从调查的40个行业大类看,价格上涨的有30个,持平的有4个,下降的有6个。 在主要行业中,涨幅扩大的有黑色金属冶炼和压延加工业,上涨2.1%,比上月扩大1.6个百分点;石油、煤炭及其他燃料加工业,上涨1.7%,扩大0.8个百分点。化学原料和化学制品制造业价格由降转升,上涨0.6%。

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  • 美联储罗森格伦:经济表现强劲,未来或需采取“温和紧缩”的政策。美联储若调高对中性利率的预估,从而调升对利率路径的预估,并不会感到意外。

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  • 美联储罗森格伦:鉴于经济表现强劲,未来或需采取“温和紧缩的”政策。

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