游戏驿站最高股价
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華爾街散戶血洗機構,遊戲驛站股價上漲,這是什麼造成的?遊戲驛站股價,你覺得原因是什麼?“遊戲驛站”股價再度大跌60%,是否代表空頭已經戰勝了散戶?華爾街散戶血洗機構,遊戲驛站股價上漲,這是什麼造成的?
???華爾街血洗機構,這個故事最近很喫香,到處飄着勝利的味道。
這個故事之所以如此出衆,被媒體鋪天蓋地的報道,有點打土豪分田地的氣勢。
不過,明眼人都看得到,這是一箇炒作而已,遊戲驛站的股價確實大幅攀升,而真正屬於散戶低位接盤的籌碼,其實非常少。
其中,很多散戶是被所謂的美國帶頭大哥帶到坑裏去了,成了高位接盤的韭菜。
事後,也證明,絕大多數散戶都是高位接盤,遊戲驛站在經過大漲之後,迅速大幅下跌,導致不少高位接盤的散戶大規模虧損。
至於遊戲驛站大幅,我們事後進行一箇簡單地總結:
1、不排除帶頭大哥充分利用美國散戶長期對機構的不滿情緒,拉昇股價的行爲,事後,這位帶頭大哥賺了不少錢。
2、目前也不知道,這是不是一箇套路,將幾個大型對沖基金做空遊戲驛站的打爆,而這些對沖基金都是長期以做空聞名,又很有名氣。這位帶頭大哥,就是看中了其知名度,帶着一羣散戶更能吸引人氣。
3、遊戲驛站大幅,很多散戶跟着大量買入,在某種程度上,也反應了美國因爲口罩沒工作,集體炒股的現象。美國資本市場一直以來,都是機構主導,2020年延續至今,美國口罩都沒有控制好,不少散戶希望通過股市賺到錢,而政府大量發錢,這讓散戶有錢進場。
4、遊戲驛站是美國很多人從小就看着玩着長大的,對其有感情,在其被大型對沖基金做空的超量情況下,難免引起不少遊戲玩家帶着懷舊的情緒來拯救遊戲驛站的股價。
5、遊戲驛站看起來是帶頭大哥帶着散戶玩了一場散戶絕殺機構的遊戲,而在某種程度上是一種驚心策劃的局,目標明確,情緒到位,人氣和名氣俱佳,幾乎天時地利人和全到位。
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遊戲驛站股價,你覺得原因是什麼?
遊戲驛站是一家經營傳統遊戲零售的公司,主要經營地位於美國,主要經營形式爲實體店鋪。
因爲面臨互聯網電商平臺、在線遊戲平臺的衝擊,它的經營狀況可謂每況愈下。雖然還不致於達到虧損的程度,但它的盈利也的的確確顯得有些慘不忍睹。
懷舊但它能夠作爲這個時代、成年人的一種懷舊符號。因爲,在許多人的童年生活中,他她們所玩的那些電子遊戲,或多或少,都帶着“遊戲驛站”這家零售連鎖店鋪的影子。
因爲“口罩”的原因,更多的人不再外出,更多的人不得不將時間轉移到網絡上面。
各類論壇上面的人氣,持續飆升。無論新人、老人,如果說能夠找下那麼個話題,讓他她們彼此之間產生共鳴、喋喋不休的話,那遊戲應該算是個很好的選擇。
從遊戲延伸開去,人們回憶過往,自然又討論起了“遊戲驛站”這家零售店鋪。
花錢正好,“遊戲驛站”還是家老牌上市公司。
我們知道,如果人沒有辦法外出,那麼他她們的消費慾望就難以釋放。或者說,僅僅通過各類電商平臺,根本不足以釋放。
此時,手裏大量的錢,就可能會尋找其他途徑花出去。
“遊戲驛站”,在這場網上中,就幸運或者不幸地,成爲了我們諸多美國網友的,消費標的”。
股票網友們在陰雲密佈的現實經濟表現中,激烈地討論着自己童年的歡樂回憶,討論着一款款遊戲當中的角色,討論着這家零售遊戲軟件的上市公司,還討論到了華爾街對於證券市場的操縱。
就像激發起一場混沌效應。非常偶然的討論,在天時地利人和之下,擴散傳播成爲了一場新聞中的新聞、熱點中的熱點。
許多的人們,藉着無處消費的阻力,將“消費行爲”不可思議地轉移到了證券市場上來——當然,在這裏,花錢的行爲被視爲成了一種“投資”。
人們在激烈討論下付諸行動,不斷買入了“遊戲驛站”的股票,將它的價格推向了水漲船高、難以置信的水平。
展望從20美元,漲到428美元,只花了不到10天時間!
是的,因爲我們的美股不對漲幅設限,就幫助成全了網友們推波助瀾之下的一箇上漲奇蹟。
當然,也因爲不設跌幅限制,相信不久之後它也將立即幫助成全另一箇下跌的奇蹟出來。
“遊戲驛站”股價再度大跌60%,是否代表空頭已經戰勝了散戶?
不能這麼說,還要看後面股價的變化,不能早下定義
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